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	<title>矿石的理想</title>
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	<description>More Grand Times is walking toward us!</description>
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		<title>霍金:时间机器——穿越</title>
		<description><![CDATA[全面模拟载人火星探测的“火星－500”试验6月3日在莫斯科启动。中国志愿者王跃全程参与520天密闭试验。消息一出，人类何时能够移居外星球甚至与外星人亲密接触再次成为热点话题。此前一天，著名物理学家斯蒂芬-霍金在美国纽约出席世界科学节开幕式。他不久前所提到的“外星人”和“时光机”，再次成为众人追问的热点。 霍金不久前在为探索频道录制的纪录片《与霍金一起了解宇宙》中称外星生命很可能存在，继警告人类勿主动与外星人接触以后，他又在一篇探讨如何建造“时间机器”的文章中详细分析了人类如何利用自然规律实现“时间旅行”的伟大梦想。 在科学界，时间旅行一度被认为是歪理邪说。过去因为担心有人会把怪人的标签贴在自己身上，我对这个问题常常避而不谈。但现在，我不再那么谨小慎微了。我 对时间痴迷已久，如果有一台时间机器，我会去拜访风华正茂的玛丽莲-梦露，或是造访将望远镜转向宇宙的伽利略。或许，我还会走到宇宙的尽头，破解整个宇宙 湮灭之谜。 ——斯蒂芬-霍金 【穿越关键是第四维通道】 霍金说，为了让这一切从虚幻变成现实，我们应以物理学家的角度来重新审视时间——即第四维。这个问题没有听上去那么晦涩难懂。每个好学的孩子都知道，任何物体都以三维形式存在。一切物体都有宽度、高度和长度。此外，还有一种长度——时间的长度。 霍金强调，时光机的关键就是第四维。他说，一切物体都有时间以及空间的长度。时间旅行意味着我们要经过第四维。要想搞明白这一点，我们可以想象正在从事 一种日常活动，比如开车。开车沿直线行驶，是在一维中旅行。向左转或是向右转，则是二维旅行。驱车上下山路意味着又多增加了高度，所以是在三维空间内。那 么我们怎样才能实现时间旅行？怎样才能发现穿越第四维的通道呢？ 【霍金提出三种穿越路径】 虫洞：穿越第四维的通道 霍金说，虫洞就在我们周围，只是小到肉眼无法看见。宇宙万物都会出现小孔或裂缝，这种基本规律同样适用于时间。时间也有细微的裂缝和空隙，比分子、原子还要小的空隙被称作“量子泡沫”，而虫洞就存在于“量子泡沫”中。 有朝一日，人类也许能够捕获某一个虫洞，将它放大到足以使人类甚至宇宙飞船从中穿过。 黑洞：天然的“时间机器” 霍金说，时间就像是一条河流，在不同的地段会有不同的流速，而这正是实现通往未来之旅的关键。比整个银河系还要重的超大黑洞可以更明显地降低时间流逝的 速度。霍金说，这种超大黑洞就像是一部天然的时间机器。如果一艘宇宙飞船进入超大黑洞，在超大黑洞内执行5年任务，返回地球时会发现已过去了10年。 这种时光旅行方式的问题在于，接近超大黑洞的危险太大。 光速：时空旅行的关键 霍金指出，如果我们想踏上未来之旅，那么速度必须快。如果能够建造出速度接近光速的宇宙飞船，那么宇宙飞船必然会因为不能违反光速最快的法则，而致使舱 内的时间放慢。霍金设想出一艘大型极速宇宙船，其速度是人类历史上速度最快的载人飞船“阿波罗”10号的2000倍。在太空飞行数年后飞船将到达其最高速 度——相当于光速的99%。在这一速度下，在船上待一天，就意味着在地球上度过一年。船上的乘客就是变相飞向未来，作出名副其实的时间旅行。 回到过去的旅行 应该永不会上演 尽管梦想回到过去与梦露约会，但霍金自己也认为这种旅行应该不会上演。 霍金认为，从理论上讲，虫洞或时光隧道不仅仅能把我们带到别的星球。如果两端在同一个地方，且由时间而非距离分离，在遥远的过去，飞船就能在地球附近自由出入，或许恐龙会看到飞船登陆。 但他同时提出一个“疯狂科学家”悖论：一个科学家在建造虫洞——仅需一分钟就来到过去，通过虫洞，科学家可以看到一分钟前的自己。如果这位科学家利用虫 洞向以前的自己开枪，会发生什么？他现在已经一命呜呼。那又是谁开的枪呢？这便是悖论。这种时间机器会违反整个宇宙所遵循的基本规则。 据此，霍金认为任何通过虫洞和其他方式回到过去的时间旅行或许都是不可能的。但这并不意味着所有的时间旅行不可行。他对时间旅行深信不疑，对通向未来的时间旅行更是如此。 不少人质疑大师新观点 关于霍金提出的利用“虫洞”穿越时空可能性，中国多位天文界、物理界专家表达了迥异观点。有人赞成，也有不少人质疑。 南京理工大学理学院物理系教授卞保民认为，无论是穿越时空还是造“时光机器”都是不可能的，因为霍金假设的前提根本不存在。 南京师范大学物科院狄云松认为，学术界对时空关系尚无严格定论，一个理论提出后需工程实现、科学论证，而人类与该假想工程实现的距离太过遥远。 中国科学家试验“穿越” 据新华社电 存放着机密文件的保险箱被放入一个特殊装置之后，可以突然消失，并且同一瞬间出现在相距遥远的另一个特定装置中，被人方便地取出。记者从中国科学技术大学 获悉，日前，由中国科大和清华大学组成的联合小组在量子态隐形传输技术上取得的新突破，可能使这种以往只能出现在科幻电影中的“超时空穿越”神奇场景变为 现实。该成果已经发表在6月1日出版的英国《自然》杂志子刊《自然·光子学》上，并引起了国际学术界的广泛关注。 霍金科学赌局常常输掉 毫无疑问，霍金是这个时代最伟大的科学家之一。但大师的预言一定正确吗？不一定哦。科学史上围绕黑洞有过4次著名的赌局，霍金参与了3次。很遗憾，他都输了。 第一次是已故的诺贝尔奖获得者钱德拉和索恩关于旋转黑洞的稳定性打的赌。索恩赢了。 第二次是1975年打赌天蝎座X－1是否包含黑洞。霍金认输。 第三次打赌是在1991年，霍金与索恩、普雷斯基尔赌裸奇点是否存在。霍金又输了。 第四次打赌是在1997年，霍金同普雷斯基尔打赌，黑洞是否会摧毁它们吞噬的一切信息？2004年，霍金当众认输。]]></description>
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		<title>WordPress 获取评论函数</title>
		<description><![CDATA[1.在模版中加入recent_comments.php文件,其代码如下： On:]]></description>
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		<title>IBM首台“水冷”超级计算机投入使用</title>
		<description><![CDATA[IBM公司2日将生产出的第一台Aquasar水冷超级计算机运到了一家瑞士技术学院。相对于空冷计算机来说，这套水冷系统在运行时节省了40%的能源， 并且产生的废热可以用于大楼取暖。这套冷却系统中的微通道液体冷却器是与处理器直接相连接的，而处理器是主要产生热量的部件之一，这套冷却系统得以运行完全是因为有了这个微通道冷却器。 IBM发言人表示，水冷却比空气冷却效率高出4000倍。而在过去，水也被用于冷却大型机或者其他一些比较大的计算机系统，但水需要保持在一个低温状态。 令人感兴趣的是，冷却Aquasar系统的水却是温暖的，大约在华氏140度左右（相当于摄氏60度左右）。这套水冷系统得以运行主要归功于其一个重要特性：就算温度达到华氏140度，也还是能冷却处理器，只要使之低于最高温度—华氏185度（相当于摄氏85度）就可以了。而当水温达到华氏149度（摄氏65度）时，水会被自动引出并且用于主机所在的大楼取暖。 IBM的技术可以帮助数据中心减少能耗，在此之前数据中心有50%的能源都是在空冷系统防止处理器过热时被消耗。同时此项技术能够使各大公司减少初次建立数据中心的费用，因为在增加机器的同时公司只需要支付冷却每台机器所用系统的费用，而不是需要冷却整个房间。 在以低碳生活为主题的今天，显然这套冷却系统可以帮助各大研究所﹑公司在使用超级计算机更好的节约能源。这项技术在不久的未来一定会全面投入市场，并且会给超级计算机带来天翻地覆的变革。]]></description>
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		<title>关于UI设计你需要自问的12个问题</title>
		<description><![CDATA[UI 设计的魅力在于，你不仅需要适当的技巧，更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现，包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都 需要完整一致。为了实现这个目标，你需要问自己 10 个最基本的问题。 1. 你的 UI 是否高度一致？ 用户来到你的站点，脑子里会保持着一种思维习惯，你的 UI 需要保持一致，以免用户的思维方向被打乱。比如，如果你的某个品目下的产品可以拖放到购物车，那你站点中所有产品都应该可以这样操作。将按钮放到不同页面相似的位置，使用相契合的配色，使用一致的语法和书写习惯，同时，让你的页面拥有一致的结构。 2.用户能自由掌控自己的操作吗？ 你应当分析一下，自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为，确保他们能从某个地点跳出，能够毫无障碍地退出。那些在用户离开前弹出窗口的行为是 UI 易用性的一个大问题。 3.你知道谁是你的用户群吗？ 要设计有效的 UI，必须对你的用户群有所了解，不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解，17~25 岁年龄段的人，和 40~55 年龄断的人有不同的喜好。你的 UI 设计必须针对你的用户群进行设计。 4.你是否有足够的预防错误的措施？ 应该尽可能检查程序中的错误和 BUG，虽然你可以弹出一个窗口告诉用户发生了什么，但为了更好的用户体验，最好减少这些东西。Beta 测试是消减错误的最好方法。 5.你是否首先将最重要的东西展示给用户？ 将重点放在重要的内容上面，首先为用户展示最重要的内容，以便用户更好地理解你的内容。 6.你的设计是否简约？ 很多站点的设计十分简约，简约设计可以增强 UI 的易用性，可以让用户不必关心那些无关的信息。你的 UI 应该是这样的，它的功能很强大，但设计很简约，拥挤的界面，不管功能多么强大，都会吓跑用户。 7.你是否使用了视觉提示？ 如果你使用了 Ajax， Flash 一类的技术，当内容在加载的时候，应当提供视觉提示，应当始终让用户知道目前在做什么。 8.你的 UI 是否有操作提示？ 你的用户是否靠自己研究或 FAQ 文档学习如何操作？你应当在 UI 现场提供简单的操作提示，比如，使用 jQuery 在你的各个 UI 元素上显示操作提示。 9.你的内容是否清晰？ 确保你的文本准确，清晰，易懂。 [...]]]></description>
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		<title>Good Good Study Day Day Up!</title>
		<description><![CDATA[一斤馒头，一壶白开水！一只搓人！啃一口，灌一壶！Good Good Study Day Day up!]]></description>
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		<title>哇哈哈！升级了！</title>
		<description><![CDATA[向wordpress3.0伸手啦！由2.92升到3.0！由中文版升到英文版!感觉乖爽的，虽然不知道差别在哪！升级了就好！接下来呢，尽量自已做一个模，但是最近ME是Very的懒，到低做不做模版还在纠结中]]></description>
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		<title>IT人睡眠不足的惊人恶果</title>
		<description><![CDATA[成年人通常需要每晚睡7到9个小时才能感到恢复彻底、状态良好。然而，美国人的睡眠时间与过去相比越来越少。全国睡眠基金会在2005年的一次调查中发现，美国人平均睡眠时间为每晚6.9个小时，与19世紀过相比，每晚减少约2小时，与50年前相比，每晚减少1小时，甚至与2001年相比也减少了约15至25分钟。 遗憾的是，我们没有很好地意識到睡眠不足的不良影响。宾夕法尼亚大学的研究人员要求志愿者在两周时间内每晚睡眠时间少于6小時。这些志愿者只是稍稍感到睏 意，并认为他们的身体咿D相对正常。然而，測試表明，两周时间里，他们的认知能力和反应时间逐渐下降。到测试结束时，他们健康受损程度那些48小时不睡覺 的实验对象是一样的。 不仅如此，睡眠过少的后果可能不只是认知能力和情绪问题。芝加哥大学的研究人员已经证明，睡眠过少能够改变体内某些激素的分泌。这些变化会促进食欲，削弱对饱食的感觉，井改变身体对糖类摄入量的反应，导致体重增加，增加患糖尿病的风险。 由凯斯-西部保留地大学医学院的苏珊·雷德兰及其同事进行的一项研究显示，高中生的睡眠时间与肥胖程度成反比。睡眠时间越短，超重的可能性就越大，睡眠时间为6到7个小时的学生身体超重的可能性是睡眠超过8小时的那些学生的2.5倍以上。 在人们发现睡眠不足和肥胖之间可能存在联系之前，研究人员已经把睡眠不足和高血压、心脏病患病几率加大联系起来。 好消息是，充足的睡眠可以抵消这些影响。研究发现，让实验對象連續兩天睡10个小时可以把激素水平平恢復到正常，饥饿感和食慾水平下降近25%。&#8221;]]></description>
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		<title>IE6 很邪恶，但我爱它的盒子模型</title>
		<description><![CDATA[盒子模型（Box Model）是 CSS 的核心，现代 Web 布局设计简单说就是一堆盒子的排列与嵌套，掌握了盒子模型与它们的摆放控制，会发现再复杂的页面也不过如此，然而，任何美好的事物都有缺憾，盒子模型有两 种不同的诠释，一种来自 IE6，一种来自 W3C 标准浏览器。 盒子模型 下图就是一个典型的盒子模型示意图 在内容区外面，依次围绕着 padding 区，border 区，margin 区，这一模型结构在所有主流浏览器都是一致的。通过盒子模型，我们可以为我们的内容设置边界，留白以及边距，盒子模型最典型的应用是这样：我们有一段内 容，可以为这段内容设置一个边框，为了让内容不至于紧挨着边框，可以设置 padding ，为了让这个盒子不至于和别的盒子靠得太紧，可以设置 margin。 到目前为止，一切都很完美，直到当我们想为这个盒子设置一个尺寸的时候。 IE6 和 W3C 标准浏览器对盒子模型的不同诠释 当我们试图为一个盒子设置尺寸的时候，问题出现了。IE6 和 W3C 标准浏览器对盒子模型有不同的解释，这个不同解释表现在盒子的尺寸上，下图是两种类型的浏览器对盒子尺寸的不同解释示意图： 可以看出，IE6 盒子模型中，盒子的尺寸包含了 内容区，padding， border 和 margin 这四个部分，而 W3C 的盒子模型中，盒子的尺寸只包含内容区，padding，border 和 margin 被排除在盒子尺寸之外。 为什么 IE6 的盒子模型更合理 在现实世界中，我们描述一个物理盒子的时候，如果谈到尺寸，是不会只计算其盛放的物体的尺寸的，我们还会算上空隙与盒体本身。拿集装箱装箱为例，我 们有 100 只花瓶，每只花瓶用1个纸盒包装，为了防止花瓶破碎，我们在花瓶周围塞上泡沫，这相当于 padding，纸盒的外围纸板相当于 border，在装集装箱的时候，为了防止纸盒之间相互碰撞，纸盒之间塞上稻草，这相当于 margin，很显然，我们向货运公司报告我们货物尺寸的时候，是要将整个纸盒的尺寸，连同纸盒之间需要塞稻草的空隙都告诉他们的，倘若只报告花瓶的尺 寸，货运公司是没有办法装箱的。 再举一个例子，假若我们有一面墙，要在上面挂10幅油画，油画是用相框裱糊的，相框的边框相当于 border，油画和边框之间的距离相当于 [...]]]></description>
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		<title>Google首页游戏《吃豆人Pac-Man》发行30周年</title>
		<description><![CDATA[像往日一样正常八点上班，刚上班就遇到了一个小难题，XXOO的，谷歌帮下忙，铁通的真蛋疼打开谷歌曲都如此的慢；总算是打开了，@#？！这谷歌更蛋疼怎么把自已的logo搞成吃豆人的图片了，搞P啊真丑！气的鼠标一点，我擦起动了，这玩意还能玩，激起了往事的回忆，玩一会……The last bit of time！NND，10点半了，忘记是查东些了玩的一生劲&#8230; 事后才明了这是为了记念Pac-Man发行30周年，Google真有才；可想而知今天有多少忘了办正事，不过我还想知道，这吃豆人是怎么弄上去的，有人说这是传说中的html5杰作;上班没时间作具体研究。]]></description>
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		<title>建新网站要做的四个SEO优化</title>
		<description><![CDATA[1、创建站点地图 有两种类型的站点地图：传统站点地图和搜索引擎站点地图。两者都很容易加入到Web站点中。传统站点地图可以作为其他HTML网页创建，而搜索引擎站点地图根据搜索引擎的规范而格式化。创建它们一般会使得内容被索引的比率和深度增加，否则未引用的内容将不被索引。前者是重要的，因为它不但可以使得索引更快，而且可以减少内容盗窃。一个良好组织的传统站点地图对访问者也是很有用的。 2、修复重复的标题和Meta标签 在Web站点中的很多页面上使用相同的标题或Meta标签，对排名有害。实际上，这可能是因为搜索引擎不希望这种冗余的结果出现在它的SERP中显示，如果那样读者的兴趣就会降低。另外，千篇一律的标题通常也让读者没有兴趣去单击。通常需要对编程人员的这个疏忽进行修补。 3、请求并交换相关链接 发送一个友好的电子邮件给邻居索要链接，可能会获得一个高质量的链接。适当地交换相关Web站点的链接，有利于搜索引擎的排名。“适当地”很难定义。但是，一个比较好的尺度是这个链接是否出现在你所希望它出现的位置。如果不是，或者它只在某个目录页面底部，混在一堆其他链接当中，那还是别去了! 4、创建链接诱饵 虽然链接诱饵很难确定单击或丢失的结果，但是它不失为一种构建链接的经济途径。它可能根据有用信息和兴趣而不同，以复杂的站点工具或浏览器工具栏出现。]]></description>
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